
Vytvoriť hru je ťažké, ale vytvoriť hru v Austrálii – to je úplne iná loptová hra. Väčšina lokálnych vývojárov inklinuje k menším mobilným titulom alebo jednoduchým Steam titulom; projekty, kde je čas vývoja kratší a vyžadujú si podstatne menšie investície. Na druhom konci spektra sedí Hry s odsúdenými – vedúca spoločnosť v Austrálii s globálnym tímom. Bazén talentov siaha od filmárov cez hudobníkov až po umelcov so sídlom kdekoľvek od Sydney po Helsinki. Nie je to úplne konvenčné nastavenie, ale ani prvý projekt tímu – KAMEŇ .
Rozprávanie príbehu upečeného detektíva koaly s kocovinou, ktorý sa snaží poskladať kúsky z divokej noci, na ktorú si už nepamätá, a zároveň vypátrať svojho milenca lorikejov, KAMEŇ spočiatku sa číta ako trochu víchricový syrový sen. Rozhovor s Gregom Loudenom, scenáristom a režisérom a hlavným odsúdeným v Convict Games, však vykresľuje projekt v úplne novom svetle.
'Som veľkým fanúšikom Tarantino , Bukowksi, Kanye, Chandler, Godard, techno, PTA, Hunter S Thompson, Hemingway a Pynchon,“ vyhlasuje Louden. 'Tiež milujem Veľký Lebowski , Strach a hnus v Las Vegas a Inherentný zlozvyk . Takže s týmto kokteilom som musel urobiť stoner noir. Celý antropomorfný koncept koaly vzišiel zo skutočnosti, že je to skvelá metafora a v hrách musíme postaviť všetko. Prečo teda znovu vytvárať skutočný svet, keď môžeme vytvoriť niečo nové a niečo, čo dokážu iba hry alebo CGI?
Zdá sa, že všetky tieto prvky sa spájajú s jednou z veľkých mantier Convict Game – rozprávať pôsobivé a alternatívne príbehy. Keď štúdio založili v júli minulého roka Louden a jeho spolurežisérka/sestra Sarah Louden, duo sa rozhodlo urobiť niečo nové, čo nebude len nasledovať populárne trendy. Opitá koala s odpornými ústami sa cítila ako ideálna voľba.
Pozrite si trailer k filmu STONE od Convict Games nižšie
Ale zatiaľ čo inšpirácia je skvelá, rýchle prezeranie KAMEŇ Skoré zábery vyvolávajú niekoľko otázok. Hlavným z nich sú herné systémy, ktoré sa používajú na to, aby hráči investovali do vystopovania vášho „fajčiara“ Alexa uprostred fiktívnej verzie Newtown. Zábery naznačujú replikáciu niektorých kúziel klasických adventúr, ale potom zaujímavo zamieňajú zvyčajnú mechaniku a hádanky typu point-and-click s hudbou, vedľajšími hrami a vypočúvaním zvierat.
Výber, či si osvojíte prístup „Hard Ass“ alebo „Soft Touch“, povedie k rôznym výsledkom počas vašich stretnutí s občanmi Starého mesta. Ako to Louden opisuje, ak ste obzvlášť nevrlý napríklad na barmana Smoky Possum, mali by ste očakávať rovnako nevrnú odpoveď. Každé z týchto stretnutí v konečnom dôsledku pomôže formovať vašu cestu – aj keď stojí za zmienku, že Convict Games plánujú iba jeden konečný koniec bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete pristupovať ku každému stretnutiu.
Je to do značnej miery preto, že zatiaľ čo tanec, fajčenie a pitie sa javí ako opakujúca sa trifecta, podľa Loudena je to všetko o príbehu, príbehu. “ KAMEŇ je interaktívny príbeh, takže je to super, super príbeh riadený. Počas hrania sa neustále objavujú vtipné dialógy plné odkazov, ako napríklad skvelá hip-hopová skladba. Takže mechanicky v hre chodíte, rozprávate sa, komunikujete, tancujete, fajčíte a pijete. Dialóg vás však uchváti: môžete si vybrať, čo poviete pri príležitostiach a licencovaná hudba vás ohromí.“
Máte radi hry?
Získajte najnovšie herné novinky, funkcie, aktualizácie a darčeky priamo do svojej doručenej pošty Uč sa viac
V skutočnosti hrá hudba veľkú úlohu KAMEŇ , pričom tím kladie veľký dôraz na zostavu zameranú na hip-hop. Podľa Loudena to bolo kritické začlenenie. 'Aby sa noir dostal do roku 2018, musel to byť hip hop,' vysvetlil. „Hip hop je pre mňa tiež o slovných hračkách KAMEŇ je plná referencií a návratov. Je to tiež žáner, ktorý sa používa v hrách. Chcel som to však podať inak a preniesť svoju vášeň pre žáner do rozprávania v interaktívnych príbehoch.

“ KAMEŇ má tiež veľa iných žánrov od techna po stoner rock a dokonca aj experimentálny pop. Takže hip hop je pre mňa filozofia, vtip a postoj.“ V dôsledku toho očakávajte, že budete počuť skladby od fínskeho experimentálneho popového umelca Real Love a austrálskych rockerov, Veľký Oyster Palace , Joseph Banks a Golden Grove, keď sa prepracujete týmto dobrodružstvom plným postojov.
Miestna vývojová scéna možno nie je taká lukratívna ako kedysi, no práve preto sa štúdiám páčia Hry s odsúdenými si zaslúžia našu podporu. KAMEŇ nemusí to byť hra, po akej by ste si tajne priali, alebo by ste si to vôbec dokázali predstaviť, no jej ambície a individualita sú neuveriteľne obdivuhodné. Jedna vec je istá – nikdy sa na koaly nebudeme pozerať rovnako.